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电科技特报:腾讯推出信用评分叫板阿里双马争霸究竟谁才是受益方

发布日期: 2019-12-03

腾讯推出信用评分叫板阿里芝麻信用 你支持谁?

腾讯与阿里巴巴之♠间的战斗已经蔓延到各个领域,上天入地都有它们两个的身影。而在移动支付领域,这两家巨头早已经是围绕着支付宝和微〓信支付斗得不可开交,总的来说暂时支付宝略胜一筹,但是现在腾讯又推出新的产品向支〩付宝开战了。

众所周知,支付宝旗下拥有着完整的信用体系——芝麻信用,通过芝麻信用,支付宝可以打通移动支付的各个关口,并且收集各种用┑户数据,在这个大数据时代,拥有数据意味着什么不言而喻。

而微信支付一直以来在信用体系方面就属于零,无疑是处于不利地位,但是目前︶︷︸腾讯在本周开通了新的信用评级系统,涵盖了QQ财付通和微信支付。这不仅意味着腾讯支付领域迈出新〆的一步,也意味着直接叫板阿里芝麻信用,展开竞争。

可以预料的到,未来随着无现金社会的来临,移动支付市场越来越大,一个完整的信用评级体系具备的战略意义不言而喻。腾讯推出信╜用∞评级http://www.qhuwai.com 可以说是必然的结果,不然在接下来的竞争中将会完全不敌阿里,只有完善生态体系,才能够迎接下一步挑战。

那么问题来了,腾讯信用评分和阿里芝麻信用,你更加支持谁呢?

《绝地求生》制作人:希望吃鸡长久 想做生存游戏

《绝地求生:大逃杀》风靡全球,拿下了steam周销量二十连冠。说它是当下最火的游戏,应该没多少人质疑。那么Playerunknown作为制作人,他对未来和自己的下一个游戏有什么规划吗?在接受Game Informer采访时,Plhttps://www.weitoupk10.com ayerunknown表示〦自己打算做一个生存类的游戏。(这里原文中用的描述词语为“SURVival”,将《绝地求生》、《H1Z1》等游戏称为“battle royale大逃杀类型”,所以概念上有些区别。)

Playerunknown表⊙示想做一个自己想玩的游戏,因此有了大逃杀类型的开始,希望︱︳⊕自己的下一个游戏同样会被大家所喜欢。对于《绝地求生》,Playerunknown√则表示开发组是将其作为“一项服务”、而不是作为一个一次性发行的游戏来看待的〾,希望在未▀来五年到十▐年内继续维护、发展游戏。

火星精神恐怖新作《卐疯狂的月亮》明年三平台发售

今天,总部位于挪威的独立工作室Rock Pocket Games宣布了一个全新的、心理恐怖的科幻游戏《疯狂的月亮(Moons of Madness)》。

《疯狂的月亮》讲述了宇航员Shane Ne←wehart的内心挣扎,以及在火星上第一个科学前哨“阿尔法&r℡dquo;的超自然事件。

根据Rock Pocket Games的介绍∷,《疯狂的月亮》包含以下三个核心要素:保证科学性,游戏基于对NASA和Space X研究成果的细致分析,包含Lovecraftian恐怖。游戏中有一种叫做&ldqu⿲o;区域出局”的新设计,可以模拟L▌ovecraftian式的疯狂。游戏时玩家将暴露在幻觉中。必△须理解这些幻象◆是如何表达的,因为○它们预示着╨某些∴事件会映射出人物≈的历史。通过各种游戏模式探索精神疾病。

《疯狂的月亮》将参加本月底的德国科隆游戏展并提供试玩,并将在2018年第二季度或第三季度在PC、PS4和Xbox One平台发售。

《刺客信条:起源》自由度高 不可能出现雷同体验

众所周知,育碧打破了每年发行一部《刺客信条》新作的传统,旗下新作≤《刺客信条:起源》花费了制作组两年时间完成,这一次,制作人Jean Guesdon也解答了这额外的一年中制作组都对本作进行了哪些方面∽的提升。

Jean Guesdon表示,我们在三年半以前开始计划本作,我们希望这是一款充实的作品,前作《刺客信条:黑旗》对我们的感触很大,尤其是这款游戏巨大的开放世界和自由度,我们希望将这些元素带到陆地上,∕去年《刺客信条》空档期允许我们认认真真的将这些东西加入到了新作中。

在《刺客信条:起源》中,绝不可能出现两位玩家获得雷同游戏体验的情々况发生,Jean Guesdon透露,我们希望游戏能获得独一无二的体验,更少的脚本和人为因素,游戏中拥有各种任务,生动的NPC会为你讲述故事,在游戏世界中,会有许多事情发生,绝不可能出现两种玩家体验雷同的情况。也就是说,《刺客信条:起源》的自由度和玩法将会是空前丰富的。

Jean Guesdon说:希望玩家们有自己个人的游戏体验▊,这意味着游戏要少一点剧本化和强制性。我们创造了一个世界,也放了一些内容进去,比如一些任务,你会遇上一些N┎PC告诉你剧情的进程。不过在这个过程中,≮≯当你置身这个世界时会有很多事件发生。我们对AI进行了重新加工,所以这个世界中的所有生物都是真·AI。狮子在狩猎羚羊、鳄鱼会攻击靠近的河马,这个世界比以往要生动多了。

《刺客信条:起源》中引入的新任务结构以及游戏AI的双重创新,可以说是破天荒的头一遭了。这项改动让任务中的NPC们总算动了起来,而不是和之前一样——不论我们是在进行一些重要的┙、刺⊿客信条式的互动,还是完成刺杀任务,他们都只会待在老地方不挪窝。通过此项改动,许多NPC角色都将会拥有自己的“作息时间”。

《刺客信条:起源》将于10月▉27日登陆三∞大平台,敬请期待。